Top 10 versioner af Playing Tag

Klar, sæt, kør med 10 nye vendinger på det klassiske spil af jagt.

Når børnene spiller tag, løber de ikke bare - de skal tænke på deres fødder. Behovet for hurtige reflekser, pludselige retningsændringer og hastighed betyder, at spille tag er god øvelse . Og selvfølgelig er tagg spil sjove, såvel som nemme at lære, og normalt kræver det ikke rekvisitter eller udstyr. Så næste gang du står over for en gruppe børn og et stort åbent rum, spil tag!

Mange af disse spil og variationer blev inspireret af Playworks, en nonprofit organisation, der hjælper skoler med at fremme fysisk aktivt, socialt og sundt spil.

1. Band-Aid Tag

Der er ingen "it" s i dette tag spil! Alle spillere kan tagge og være mærket. Når en spiller er mærket, sætter hun en hånd på stedet, hvor hun blev mærket - det er "Band-aid". Hun kan fortsætte med at spille ved hjælp af hendes frie hånd til at mærke andre. Hvis hun bliver mærket igen, skal hun bruge sin anden hånd som et andet Band-hjælp, men hun kan stadig fortsætte med at spille! Et tredje mærke sender hende til "hospitalet" (et udpeget sted i nærheden af ​​legepladsen). En gang her kan hun udføre en forudbestemt handling, såsom at hoppe på en fod for et tal på 10, for at helbrede hendes sår og derefter vende tilbage til spillet.

2. Sock Tag

Du skal bruge en ekstra knæsstøv, bandana eller et andet stofskrot til hver spiller. De burde stikke det ind i deres taljebånd for at skabe en "hale". Som i Band-aid tag, er der ingen "det". Alle kan forsøge at gribe hinandens haler.

Den, der samler mest, vinder spillet.

3. Dragon Tail Tag

Hvis du ikke har nok sokker til at gå rundt, skal du spille denne version af soklen i hvilke grupper af spillere der linker op for at danne en drage. Spilleren på forsiden af ​​linjen, dragehovedet, forsøger at hente halen fra en anden drage.

4. Triangle Tag

Denne er ideel til mindre grupper og kan spilles indenfor eller i et lille udendørs område.

Opdel spillerne i grupper på fire og har tre hold i hånden for at danne en cirkel. Udpeg en af ​​disse som løberen, målet for taggeren. Taggeren er afspilleren uden for cirklen. Mens han forsøger at mærke løberen, skal cirkel trioen forsøge at beskytte løberen uden at slippe af hinanden. Taggeren må ikke gå ind i cirklen. Efter hver runde, skift spillere, så alle får en tur til at være løberen, taggeren og en af ​​beskytterne.

5. Lommelygte Tag

En klassiker, dette spil kombinerer chase elementet af tag med undertryk-din-giggles sjovt med hide-and-seek. Grundplanen er, at den kan finde andre, skjulte spillere, der bruger en lommelygte, men variationer er vrimler!

6. Drop linguini

Giv omkring en tredjedel af spillerne en skumpulvernudel. Dette er linguini nudlerne. Resten af ​​spillerne chase dem, der har nudler. Hvis de mærker nogen, råber de "Drop the linguini!" Spilleren, der blev mærket, skal slippe nudlen. Taggeren henter det og bliver derefter målene for de andre spillere. Du kan også spille med bolde ("Drop kødbold!") Eller bønnesække ("Drop kagen!").

7. Fodtryk Tag

Du skal bruge sand eller sne til dette spil, hvor spillere skal træde i hinandens fodspor, da de forsøger at undgå at blive mærket.

Og hvis du spiller i sneen, synes fryse tag som et must-do!

8. Får ikke fanget med kagen

Vælg to spillere for at være "It." Giv omkring halvdelen af ​​de resterende spillere kugler eller bønnemager - disse er cookies. Sæt en pose eller kasse på sidelinjen - dette er kagebeholderen. Når du siger "Gå", prøver dens at tagge spillere med cookies. Hvis de lykkes, skal spillerne løbe til cookieburken og sætte deres kage inde. For at redde sig fra at blive mærket, kan de smide deres cookie til en anden spiller. Du kan stoppe spillet, når alle cookies er tilbage i krukken, eller lad spillerne hente cookies fra krukken på bestemte tidspunkter.

9. Sharks og Minnows

Denne klassiske swimmingpool spil kan også spilles på tørt land! Bare få dine spillere til at løbe i stedet for at svømme.

10. Alle er det!

Udpege et spillerum (det behøver ikke at være for stort til dette spil) og indstille en timer i tre til fire minutter. Alle er "det", så alle forsøger at mærke alle andre. Spillere skal holde et mentalt tal af alle de mærker. Når tiden er færdig, kan du erklære en vinder baseret på hvor mange tags hver spiller fik. For at gøre det lidt mere udfordrende kan du kræve, at spillere trækker et point fra deres løbende tæller hver gang de er tagget af en anden spiller.